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Nova campea na area
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Nova campea na area
Aposto que muitos ou todos nao sabem sobre ela, alguns nao viram spoillers dela em algumass splash artes de skins ultimamente lancadas, mas ai vai a provavel nova campea de league of legends, que ja se mostra uma maquina na rota do topo:
FASE DE ROTAS
Forte, porém relativamente lenta, Illaoi precisa tomar cuidado com suas habilidades, especialmente durante a fase inicial da partida. Os tentáculos que ela invoca por sua passiva, Profetisa de um Deus Ancião, machucam bastante, mas não se movem com Illaoi, fazendo com que ela seja muito mais forte caso possa ficar em um só lugar. Ao mesmo tempo, seus tentáculos e habilidades - Golpe de Tentáculo em particular - causam um grande dano em área de ação e podem empurrar as tropas na direção das torres inimigas com muita facilidade. É aí que Illaoi precisa ficar mais atenta: caso ela fique muito à frente, ela perderá o dano adicional que seus tentáculos oferecem e ficará indefesa contra emboscadas inimigas. Illaoi consegue causar bastante dano, mas se for pega fora de posição, ela dependerá apenas de sua Vida e resistências - além da cura vinda dos golpes de tentáculos - para ficar viva durante a investida inimiga.
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illaoi a sacerdotisa craquem
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A maioria dos Campeões arma-se com espadas ou armas ou magia ou qualquer coisa, mas Illaoi traz um deus ao Vale. Ela é um novo tipo de colosso; uma Campeã lenta, mas impactante, que fica sozinha em rotas em qualquer partida, com tentáculos que oferecem uma grande zona de controle quando ocupam a partida. Apesar de não ter os aproximadores tradicionais para começar confrontos, ela pode puxar os espíritos dos Campeões frágeis distantes e destruí-los, oferecendo mais um recipiente para seu deus, Nagacáburos.
A maioria dos Campeões arma-se com espadas ou armas ou magia ou qualquer coisa, mas Illaoi traz um deus ao Vale. Ela é um novo tipo de colosso; uma Campeã lenta, mas impactante, que fica sozinha em rotas em qualquer partida, com tentáculos que oferecem uma grande zona de controle quando ocupam a partida. Apesar de não ter os aproximadores tradicionais para começar confrontos, ela pode puxar os espíritos dos Campeões frágeis distantes e destruí-los, oferecendo mais um recipiente para seu deus, Nagacáburos.
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PASSIVA: PROFETISA DE UM DEUS ANCIÃO
Periodicamente, Illaoi faz surgir tentáculos em uma parede próxima. Os tentáculos interagem com suas habilidades e duram até que sejam abatidos ou que fiquem dormentes após um minuto.
PASSIVA: PROFETISA DE UM DEUS ANCIÃO
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Q: GOLPE DE TENTÁCULO
Passiva: Tentáculos que atingem Campeões inimigos curam Illaoi em uma pequena porção de sua Vida removida.
Ativa: Illaoi invoca um tentáculo que esmaga na direção alvo, causando dano a todos os inimigos atingidos.
Q: GOLPE DE TENTÁCULO
Passiva: Tentáculos que atingem Campeões inimigos curam Illaoi em uma pequena porção de sua Vida removida.
Ativa: Illaoi invoca um tentáculo que esmaga na direção alvo, causando dano a todos os inimigos atingidos.
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W: LIÇÃO DURA
Em vez de atacar normalmente, Illaoi canaliza seu próximo ataque básico, causando Dano Físico adicional e comandando todos os tentáculos próximos a golpearem seu alvo.
W: LIÇÃO DURA
Em vez de atacar normalmente, Illaoi canaliza seu próximo ataque básico, causando Dano Físico adicional e comandando todos os tentáculos próximos a golpearem seu alvo.
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E: TESTE DE ESPÍRITO
Illaoi conjura um feitiço que envia gavinhas na direção alvo. Caso as gavinhas unam-se a um Campeão inimigo, elas sufocam seu espírito e o trazem de volta à sacerdotisa. Quando os espíritos são atacados por Illaoi ou seus aliados, as gavinhas transmitem uma porção de seu sofrimento para o Campeão sem espírito. Caso Illaoi e seus aliados consigam destruir o espírito, ou se o Campeão sem espírito fugir para muito longe dele, sofrerá uma lentidão pesada, irá se tornar um recipiente e tentáculos começarão a surgir ao redor dele e atacar o hospedeiro e seus aliados. Teste de Espírito permite que tentáculos ocasionalmente atinjam espíritos e recipientes, causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos.
E: TESTE DE ESPÍRITO
Illaoi conjura um feitiço que envia gavinhas na direção alvo. Caso as gavinhas unam-se a um Campeão inimigo, elas sufocam seu espírito e o trazem de volta à sacerdotisa. Quando os espíritos são atacados por Illaoi ou seus aliados, as gavinhas transmitem uma porção de seu sofrimento para o Campeão sem espírito. Caso Illaoi e seus aliados consigam destruir o espírito, ou se o Campeão sem espírito fugir para muito longe dele, sofrerá uma lentidão pesada, irá se tornar um recipiente e tentáculos começarão a surgir ao redor dele e atacar o hospedeiro e seus aliados. Teste de Espírito permite que tentáculos ocasionalmente atinjam espíritos e recipientes, causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos.
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R: SALTO DE FÉ
Illaoi salta no ar e bate seu ídolo no chão, causando dano a todos os inimigos próximos e invocando um tentáculo para cada Campeão inimigo atingido. O Tempo de Recarga de Lição Dura é significantemente reduzido quando Salto de Fé está ativa.
R: SALTO DE FÉ
Illaoi salta no ar e bate seu ídolo no chão, causando dano a todos os inimigos próximos e invocando um tentáculo para cada Campeão inimigo atingido. O Tempo de Recarga de Lição Dura é significantemente reduzido quando Salto de Fé está ativa.
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SINERGIA
FUNCIONA BEM COM:
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TEM DIFICULDADES CONTRA:
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FUNCIONA BEM COM:
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TEM DIFICULDADES CONTRA:
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FASE DE ROTAS
Forte, porém relativamente lenta, Illaoi precisa tomar cuidado com suas habilidades, especialmente durante a fase inicial da partida. Os tentáculos que ela invoca por sua passiva, Profetisa de um Deus Ancião, machucam bastante, mas não se movem com Illaoi, fazendo com que ela seja muito mais forte caso possa ficar em um só lugar. Ao mesmo tempo, seus tentáculos e habilidades - Golpe de Tentáculo em particular - causam um grande dano em área de ação e podem empurrar as tropas na direção das torres inimigas com muita facilidade. É aí que Illaoi precisa ficar mais atenta: caso ela fique muito à frente, ela perderá o dano adicional que seus tentáculos oferecem e ficará indefesa contra emboscadas inimigas. Illaoi consegue causar bastante dano, mas se for pega fora de posição, ela dependerá apenas de sua Vida e resistências - além da cura vinda dos golpes de tentáculos - para ficar viva durante a investida inimiga.
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Palamecia- Mensagens : 290
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Re: Nova campea na area
Vai ser um top monstro, mas acho que vai acabar funcionando melhor como sup, especialmente se conseguir puxar a alma do cara, o adc vai ajudar muito a acabar rapido com a vida da alma e lascando mais ainda a lane adversária.
douglasslima1
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Re: Nova campea na area
Esse esquema de pegar o espírito parece ser foda e os tentáculos vão ser muito chatos.
Re: Nova campea na area
Concordo com o shadow
VerySlow
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Data de inscrição : 20/08/2015
Re: Nova campea na area
Não curti muito heuheu acho facil de ser counterada...
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Localização : Campo Grande
VerySlow
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Re: Nova campea na area
Champion está totalmente desbalanceado, olha os itens desse cara e o dano que ele causa.
Todera
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Re: Nova campea na area
Caraca mano muito sem nego mesmo 1 champ bate 8x ao mesmo tempo.
LesK
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