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Turíbulo Ardente: o grande equalizador do Mundial de 'League of Legends'
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Turíbulo Ardente: o grande equalizador do Mundial de 'League of Legends'
Depois de uma partida prolongada de jogadas ruins nas rotas laterais que entregaram Barões, uma falha em enfrentar um Jayce e ataques desconexos, Martin "Rekkles" Larsson da Fnatic "flashou" para tentar abater a Immortals. O jovem atirador da Immortals, Cody "Cody Sun" Sun, "flashou" em troca para proteger o mid laner Eugene "Pobelter" Park, e a vitória para a equipe norte-americana saiu de uma jogada de um atirador que estava quase 200 de farm atrás de seu oponente.
Mas de forma indireta, é assim que é agora - é assim que as equipes devem vencer agora.
Entra o Turíbulo Ardente.
Com o Turíbulo Ardente proporcionando mais ataques automáticos para lutas no late-game, qualquer erro contra uma equipe que possui o item no meio do jogo permitirá que o adversário cresça mais e vença as teamfights. Apesar de um dia de 3 a 0 para a América do Norte [2º dia da Fase de Grupos], nenhum time comete nenhum erro e, nesse contexto, as partidas desleixadas de 50 minutos da TSM e Immortals deixaram os fãs da América do Norte apreensivos.
As memórias assustadoras da segunda semana da fase de grupos do Mundial de 2015, onde os times terminaram 0-10, estão começando a reaparecer.
"Este patch", disse Cody Sun depois da partida, "por causa do Turíbulo e hyper carries, [deixa] caçadores tanques ainda realmente bons e tanques no topo também... Quando as duas equipes escolhem composições que escalam, eles acabam apenas escalando até o final do jogo, então torna-se uma questão de quem comete um erro primeiro".
É difícil não sentir que o atirador com o maior alcance determina o resultado em vez de um jogo apertado dos vencedores norte-americanos. Mas as equipes de América do Norte realmente jogaram melhor.
A Team SoloMid reconheceu a opção de pressionar o meio para recuperar o ritmo contra a Flash Wolves, enquanto os taiwaneses pareceram esquecer completamente como as ondas de minion trabalhavam em sua ânsia de pressionar para lutar ou fazer um backdoor. A Fnatic tentou transferir a pressão das rotas laterais para o meio, em vez do contrário, quando tinha que impedir um Jayce de crescer absurdamente, criando aberturas fáceis para a Immortals.
Após o jogo comparativamente mais decisivo da Cloud9 contra a ahq e-Sports, Andy "Smoothie" Ta explicou o desafio de jogar contra os suportes com Turíbulo Ardente com campeões de mais engage que não compram o item, como Alistar.
"Você tem que abrir a rota inferior", disse Smoothie, "e usar essa vantagem para conseguir um abate na rota do meio, e usar essa vantagem novamente para abusar do atirador inimigo que tem o Turíbulo Ardente".
Qualquer passo em falso cria uma oportunidade para a equipe de Turíbulo voltar ao jogo, ganhar uma teamfight decisiva e fechar a partida. Como resultado, por simplesmente não cometer o último erro, as equipes da América do Norte estão jogando o game da maneira como ele deve ser jogado agora - goste ou não.
Mas de forma indireta, é assim que é agora - é assim que as equipes devem vencer agora.
Entra o Turíbulo Ardente.
Com o Turíbulo Ardente proporcionando mais ataques automáticos para lutas no late-game, qualquer erro contra uma equipe que possui o item no meio do jogo permitirá que o adversário cresça mais e vença as teamfights. Apesar de um dia de 3 a 0 para a América do Norte [2º dia da Fase de Grupos], nenhum time comete nenhum erro e, nesse contexto, as partidas desleixadas de 50 minutos da TSM e Immortals deixaram os fãs da América do Norte apreensivos.
As memórias assustadoras da segunda semana da fase de grupos do Mundial de 2015, onde os times terminaram 0-10, estão começando a reaparecer.
"Este patch", disse Cody Sun depois da partida, "por causa do Turíbulo e hyper carries, [deixa] caçadores tanques ainda realmente bons e tanques no topo também... Quando as duas equipes escolhem composições que escalam, eles acabam apenas escalando até o final do jogo, então torna-se uma questão de quem comete um erro primeiro".
É difícil não sentir que o atirador com o maior alcance determina o resultado em vez de um jogo apertado dos vencedores norte-americanos. Mas as equipes de América do Norte realmente jogaram melhor.
A Team SoloMid reconheceu a opção de pressionar o meio para recuperar o ritmo contra a Flash Wolves, enquanto os taiwaneses pareceram esquecer completamente como as ondas de minion trabalhavam em sua ânsia de pressionar para lutar ou fazer um backdoor. A Fnatic tentou transferir a pressão das rotas laterais para o meio, em vez do contrário, quando tinha que impedir um Jayce de crescer absurdamente, criando aberturas fáceis para a Immortals.
Após o jogo comparativamente mais decisivo da Cloud9 contra a ahq e-Sports, Andy "Smoothie" Ta explicou o desafio de jogar contra os suportes com Turíbulo Ardente com campeões de mais engage que não compram o item, como Alistar.
"Você tem que abrir a rota inferior", disse Smoothie, "e usar essa vantagem para conseguir um abate na rota do meio, e usar essa vantagem novamente para abusar do atirador inimigo que tem o Turíbulo Ardente".
Qualquer passo em falso cria uma oportunidade para a equipe de Turíbulo voltar ao jogo, ganhar uma teamfight decisiva e fechar a partida. Como resultado, por simplesmente não cometer o último erro, as equipes da América do Norte estão jogando o game da maneira como ele deve ser jogado agora - goste ou não.
Krizalid19
Membro Legendary- Mensagens : 259
Curtidas : 25
Nick no LOL : Krizalid19
Campeão favorito : Janna
Posição principal : Support
Idade : 27
Data de inscrição : 18/09/2016
Re: Turíbulo Ardente: o grande equalizador do Mundial de 'League of Legends'
Turíbulo Ardente um item bastante interessante
seankavin
Membro Owner- Mensagens : 63
Curtidas : 12
Nick no LOL : MrSeaNNNN
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Posição principal : Support
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