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Guia antigo
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Guia antigo
Champion spotlight: ( é mais útil para quem entende inglês )
História:
Nami: a Conjuradora das Marés
Nami canaliza as energias primitivas do oceano, acumulando suas propriedades restauradoras místicas e comandando o poder bruto das próprias marés. Embora muitos duvidassem, ela teve bravura e determinação para aceitar uma missão perigosa quando ninguém mais pode. Agora seu povo acredita que ela é a Conjuradora das Marés, uma escolhida destinada a completar uma missão essencial para a sobrevivência de toda a sua raça.
O dever sagrado da Conjuradora das Marés é o de adquirir uma pedra lunar, um objeto poderoso encontrado somente nos lugares mais longínquos do mundo da superfície. Seu povo, os Marai, depende da luz da pedra lunar para afastar os terrores das profundezas. Porém, o poder da pedra dura apenas cem anos. Antes que a sua luz se extinga, a Conjuradora deve realizar uma jornada pela Grande Profundeza, resgatar uma pérola abissal e leva-la à superfície. Lá, na noite de solstício de inverno do centésimo ano, a Conjuradora faz uma troca cerimonial com um terráqueo que tenha a pedra lunar. Ao trocar a pérola pela pedra lunar, a Conjuradora das Marés assegura a sobrevivência dos Marai por mais um século.
No entanto, conforme o centenário da geração de Nami chegava ao fim, nenhuma Conjuradora havia sido encontrada. Sem uma escolhida para completar a missão, seu povo enfrentaria um desastre, mas os Marai aguardaram com fé de que uma Conjuradora das Marés apareceria. Nami se recusou em ficar parada e insistia que, sem uma Conjuradora para salvá-los, alguém deveria agir. Com bravura, ela decidiu iniciar a missão por conta própria e se aventurou sozinha pelas perigosas profundezas. Ninguém esperava que ela fosse sobreviver mas, após seis dias de batalhas contra horrores indescritíveis, Nami retornou com a pérola em mãos. Os Marai a aclamaram como a nova Conjuradora das Marés. Tudo o que restava era que Nami fosse até a superfície e completasse a troca.
Quando ela chegou à superfície, porém, viu somente uma praia abandonada. Esperou por muitos dias em uma cova mística, incerta do que fazer. Em todas as lendas dos Conjuradores, o possuidor da pedra lunar nunca havia falhado em aparecer. Nami encarou uma escolha: ela conhecia apenas rumores e contos do mundo da superfície, mas a sobrevivência dos Marai dependia dela. Invocando as águas para que a abrigassem à margem, Nami começou sua busca pela pedra lunar e se tornou a primeira de sua espécie a explorar o mundo acima do oceano. Ela deixou seu lar para trás, e fez um voto de não retornar até que tivesse completado a missão da Conjuradora das Marés.
''Eu sou a maré, e ela está a meu favor.''
-- Nami
Frases de Nami:
Após a Seleção
"Eu decido o que a maré vai trazer"
Movimento/Ataque
"Pare de ficar se debatendo"
"Há sempre uma outra onda"
"Nade contra maré e eu encontrarei meu caminho"
"Tão certo quanto as marés"
"Estamos todos ligados ao oceano"
"Deslize sobre as ondas"
"Pés são esquisitos"
"As pessoas e o seu...ar"
"Meu povo conta comigo"
"Ainda ouço a canção do mar"
"Eu verei meu lar novamente"
"Minha missão me chama"
"Eca, bafo de baleia"
"Eles não passam de peixe pequeno"
"Não force minha mão"
"As marés se elevam"
"Leve-os embora"
"Boas-vindas as profundezas"
"Deixe que os lares os reivindiquem"
"extinga-os"
"Tome um gole"
"enxuga essa"
"O oceano sumirá com eles"
"O mar não pena"
"Isso é brincadeira de vairões"
"Cabeças de bagre"
Provocação
"Ta com medinho de molhar os pés?"
"Nade por sua conta e risco"
Brincadeira
"As vezes você é o pescador, as vezes você é a isca"
"O mar esconde criaturas assustadoras.... e ele"
"Nas horas vagas eu sou uma encantadora de tubarões"
Ao usar Maré violenta:
"Oceanos espalhem-se"
"Maré Alta"
Runas e masteries [by:Peterpao](19/10/2013)
No League of Legends não existe padrão fixo de runas ou masteries, as vezes contra champions na bot lane que são all win, você prefira ir com Armor / Armor / MR / HP, ou se for uma lane mais poke, você prefira ir ManaRegen / Armor / MR / HP, as vezes você enfrenta uma lane mais passiva com Janna ou afins, podendo usar mais runas de gold, pelo fato de ser dificil dar all win, recomendo runas de ataque, somente contra champs que não tem heal, ou não tem capacidade de dar all win, talentos 1/13/16, 0/13/17, 0/9/21, só lembre de pegar sempre o que falta contra o seu adversário, seja desviar de pokes ou de grabs, use uma runa ou o ponto 21 em utilidade em mov speed, ou com talentos mais defensivos contra os all win, de toda maneira, Nami é um champ dificil de acertar skill shot, pela animação lenta, combine runas e talentos da maneira que você joga, mais ofensivo, ou defensivo, ou jogando no erro dos adversário.
SKILLS:
Maré Oscilante(Passsiva)
Quando as habilidades de Nami atingem campeões aliados, eles ganham velocidade de movimento por um curto período.
Prisão aquática(Q)
Lança uma bolha em uma área alvo, causando dano e atordoamento em todos os inimigos ao impacto.
Vazante e fluxo(W)
Desfere um jato de água que ressalta entre campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos.
Bênção da Conjuradora(E)
Energiza um campeão aliado por um curto período. O ataque básico dele causa dano mágico bônus e lentidão ao alvo.
Maré Violenta(R)
nvoca uma gigantesca onda que lança ao ar, causa lentidão e dano aos inimigos.
História:
Nami: a Conjuradora das Marés
Nami canaliza as energias primitivas do oceano, acumulando suas propriedades restauradoras místicas e comandando o poder bruto das próprias marés. Embora muitos duvidassem, ela teve bravura e determinação para aceitar uma missão perigosa quando ninguém mais pode. Agora seu povo acredita que ela é a Conjuradora das Marés, uma escolhida destinada a completar uma missão essencial para a sobrevivência de toda a sua raça.
O dever sagrado da Conjuradora das Marés é o de adquirir uma pedra lunar, um objeto poderoso encontrado somente nos lugares mais longínquos do mundo da superfície. Seu povo, os Marai, depende da luz da pedra lunar para afastar os terrores das profundezas. Porém, o poder da pedra dura apenas cem anos. Antes que a sua luz se extinga, a Conjuradora deve realizar uma jornada pela Grande Profundeza, resgatar uma pérola abissal e leva-la à superfície. Lá, na noite de solstício de inverno do centésimo ano, a Conjuradora faz uma troca cerimonial com um terráqueo que tenha a pedra lunar. Ao trocar a pérola pela pedra lunar, a Conjuradora das Marés assegura a sobrevivência dos Marai por mais um século.
No entanto, conforme o centenário da geração de Nami chegava ao fim, nenhuma Conjuradora havia sido encontrada. Sem uma escolhida para completar a missão, seu povo enfrentaria um desastre, mas os Marai aguardaram com fé de que uma Conjuradora das Marés apareceria. Nami se recusou em ficar parada e insistia que, sem uma Conjuradora para salvá-los, alguém deveria agir. Com bravura, ela decidiu iniciar a missão por conta própria e se aventurou sozinha pelas perigosas profundezas. Ninguém esperava que ela fosse sobreviver mas, após seis dias de batalhas contra horrores indescritíveis, Nami retornou com a pérola em mãos. Os Marai a aclamaram como a nova Conjuradora das Marés. Tudo o que restava era que Nami fosse até a superfície e completasse a troca.
Quando ela chegou à superfície, porém, viu somente uma praia abandonada. Esperou por muitos dias em uma cova mística, incerta do que fazer. Em todas as lendas dos Conjuradores, o possuidor da pedra lunar nunca havia falhado em aparecer. Nami encarou uma escolha: ela conhecia apenas rumores e contos do mundo da superfície, mas a sobrevivência dos Marai dependia dela. Invocando as águas para que a abrigassem à margem, Nami começou sua busca pela pedra lunar e se tornou a primeira de sua espécie a explorar o mundo acima do oceano. Ela deixou seu lar para trás, e fez um voto de não retornar até que tivesse completado a missão da Conjuradora das Marés.
''Eu sou a maré, e ela está a meu favor.''
-- Nami
Frases de Nami:
Após a Seleção
"Eu decido o que a maré vai trazer"
Movimento/Ataque
"Pare de ficar se debatendo"
"Há sempre uma outra onda"
"Nade contra maré e eu encontrarei meu caminho"
"Tão certo quanto as marés"
"Estamos todos ligados ao oceano"
"Deslize sobre as ondas"
"Pés são esquisitos"
"As pessoas e o seu...ar"
"Meu povo conta comigo"
"Ainda ouço a canção do mar"
"Eu verei meu lar novamente"
"Minha missão me chama"
"Eca, bafo de baleia"
"Eles não passam de peixe pequeno"
"Não force minha mão"
"As marés se elevam"
"Leve-os embora"
"Boas-vindas as profundezas"
"Deixe que os lares os reivindiquem"
"extinga-os"
"Tome um gole"
"enxuga essa"
"O oceano sumirá com eles"
"O mar não pena"
"Isso é brincadeira de vairões"
"Cabeças de bagre"
Provocação
"Ta com medinho de molhar os pés?"
"Nade por sua conta e risco"
Brincadeira
"As vezes você é o pescador, as vezes você é a isca"
"O mar esconde criaturas assustadoras.... e ele"
"Nas horas vagas eu sou uma encantadora de tubarões"
Ao usar Maré violenta:
"Oceanos espalhem-se"
"Maré Alta"
Runas e masteries [by:Peterpao](19/10/2013)
No League of Legends não existe padrão fixo de runas ou masteries, as vezes contra champions na bot lane que são all win, você prefira ir com Armor / Armor / MR / HP, ou se for uma lane mais poke, você prefira ir ManaRegen / Armor / MR / HP, as vezes você enfrenta uma lane mais passiva com Janna ou afins, podendo usar mais runas de gold, pelo fato de ser dificil dar all win, recomendo runas de ataque, somente contra champs que não tem heal, ou não tem capacidade de dar all win, talentos 1/13/16, 0/13/17, 0/9/21, só lembre de pegar sempre o que falta contra o seu adversário, seja desviar de pokes ou de grabs, use uma runa ou o ponto 21 em utilidade em mov speed, ou com talentos mais defensivos contra os all win, de toda maneira, Nami é um champ dificil de acertar skill shot, pela animação lenta, combine runas e talentos da maneira que você joga, mais ofensivo, ou defensivo, ou jogando no erro dos adversário.
SKILLS:
Maré Oscilante(Passsiva)
Quando as habilidades de Nami atingem campeões aliados, eles ganham velocidade de movimento por um curto período.
Prisão aquática(Q)
Lança uma bolha em uma área alvo, causando dano e atordoamento em todos os inimigos ao impacto.
Vazante e fluxo(W)
Desfere um jato de água que ressalta entre campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos.
Bênção da Conjuradora(E)
Energiza um campeão aliado por um curto período. O ataque básico dele causa dano mágico bônus e lentidão ao alvo.
Maré Violenta(R)
nvoca uma gigantesca onda que lança ao ar, causa lentidão e dano aos inimigos.
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