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O famoso
Clan Owners: League of Legends LOL Clã Fórum Clube Team Speak TS :: CLAN OWNERS :: Fórum do Clan Owners :: Guias Para Campeões :: Thresh
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O famoso
- Habilidades:
Passiva: Condenação
Almas de inimigos mortos em até 1900 de distância de Thresh podem cair. Ao serem pegas, cada alma concede a Thresh 0.75 de armadura e poder de habilidade permanentemente. Campeões e tropas grandes sempre deixam cair uma alma. As almas duram até 8 segundos até desaparecerem se não forem pegas por Thresh.
Q:Sentença
ATIVA: Após um pequeno atraso, Thresh lança sua corrente e prende o primeiro inimigo atingido, atordoando por um curto período, causando dano mágico e puxando na direção de Thresh. Ele também pode reativar essa habilidade para se lançar na direção do alvo, cancelando o atordoamento e o puxão.
W:Passagem Sombria
ATIVA: Thresh arremessa a Lanterna em um ponto. Se um aliado próximo da Lanterna clicar nela, ele a apanhará e Thresh puxará ambos em sua direção.
Além disso, aliados que se aproximarem dela recebem um escudo com duração de 4 segundos. Aliados podem receber apenas um escudo por conjuração.
E:Esfolar
PASSIVA: Causa dano mágico extra a cada acerto que se acumula ao não atacar. Esse valor é igual ao total de almas coletadas adicionado de até uma parte do seu do Dano de Ataque, com base no tempo desde seu último ataque.
ATIVA: Thresh empurra inimigos próximos na direção de sua escolha, causando de dano mágico em uma linha que inicia em sua retaguarda. Em seguida têm a Velocidade de Movimento reduzida por 1,5 segundo. Conjure para frente para empurrar; conjure para trás para puxar.
R:A Caixa
ATIVA: Depois de um atraso de 0.75 segundo, Thresh cria uma prisão de paredes espectrais ao redor de si mesmo. Campeões inimigos que a atravessarem sofrerão dano mágico e lentidão de 99% por 2 segundos, mas quebram aquela parede. Assim que uma das paredes é quebrada, as demais causarão metade do dano e da duração de lentidão. Um inimigo não pode ser afetado por mais de uma parede simultaneamente.
Foco de Habilidades:
Na maioria das vezes se começa com E, depois upa o Q depois o W, e voltando para focar Q até maximizar, depois o W, e por último o E. Logo ficaria Q>W>E e logicamente upando a ultimate nos leveis, 6, 11 e 16.
O melhor spell para se usar é o Ignite pois com ele você consegue uma pressão de lane absurda.
Não aconselho usar exhaust pois perde o potencial de ser super agressivo com Thresh, mas pode se usar em lanes como Thresh e Vayne vs Leona e Lucian, onde um 2x2 seria impossível devido a fragilidade da vayne no early game. Serve também contra campeões de burst.
E obviamente o Flash que deve ser usado juntamente com uma das outras spells acima.
Masteries:
Também pode ser usado 0/12/18 pegando o Enlace de Pedra.
Runes:
9 de Dano de Ataque.
9 de Vida.
9 de Resis. Mágica.
3 de Armadura.
Pode ser usado também 4 runas de mana regen nas glifs, por conta do custo de mana elevado de suas habilidades.
Build:
Inicial: 3x
Na primeira volta base tente fechar depois
Buid Final ficaria assim trocando alguns itens por outros dependendo do jogo:
ou > > > > >
Se comportando no jogo:
Assim que chegar na lane, tente acertar o adcarry inimigo com ataques básicos, porém cuidado com os minions, quando você ataca um campeão com ataques básicos os minions irão lhe atacar e nos níveis iniciais eles causam bastante dano. Se o seu adcarry não está puxando a lane, puxe ela para tentar garantir o level 2 para vocês primeiro. O level 2 principalmente na bot lane, é uma força extrema para quem o pega primeiro, então sempre tente garanti-lo, se vocês conseguiram ele primeiro, vá para cima tente chegar com o E no inimigo e em seguida acertar com o Q, pode também tentar startar com o Q porém vai ser mais complicado devido ser uma skillshot mais difícil de aplicar do que o E. A lane do Thresh é tranquila, se bem controlada, tente wardar sempre para não ser pego de surpresa por inimigos a espreita, e se seu adcarry ficar para trás, jogue a lanterna para ele se reposicionar, NUNCA jogue a lanterna em cima do aliado pois ele vai estar voltando e se jogar em cima ele pode querer ir para frente para pegar a lanterna e acabar se matando, jogue um pouco atrás (Ou para onde ele está caminhando), que vai ser mais fácil de ele a agarrar. Abuse do Roamming forte que o Tresh tem, devido a quantidade de CC que ele aplica, sempre que sua lane estiver avançada avise seu adcarry e vá dar uma olhadinha no mid, ou retorne base e vá no top, também pode aproveitar estes momentos e invadir a jungle adversária para wardar.
Um dos pontos fortes do Thresh é o pick-off, que seria pegar um inimigo desprevenido seja fazendo a jungle ou passeando na lane sem a presença do time.
TeamFights: Nas Tf's, se conseguir acertar um Hook em um carry inimigo, é praticamente uma tf ganha, pois posteriormente irá vir um combo de CC por parte do Thresh e seu time para eliminar o inimigo. Procure sempre tentar acertar Hooks antes do inicio da Tf procurando alvos fáceis de serem abatidos. Depois da Tf ter estourado e se você não acertou nenhum inimigo, volte e defenda sua back line, apesar de não ser um dos melhores, o peel do Thresh é bem grande, se aplicado da maneira correta.
Dois Gifs do Bunny bricando de Thresh:
Última edição por Todera em Qua Mar 30 2016, 14:38, editado 2 vez(es)
Todera
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Re: O famoso
É um dos melhores suportes ja desenvolvidos para se joar solo e subir de Elo .
LesK
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Re: O famoso
Tópico atualizado!
Todera
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Campeão favorito : Thresh
Posição principal : Support
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Localização : Udi - MG
Re: O famoso
Valeu pelas dicas , ajudou meu thresh cansado
Krizalid19
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Nick no LOL : Krizalid19
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